domingo, 30 de diciembre de 2007

Galeria de Imágenes

Para la comunidad Porto Bello de Granado Espada se ha subido unas Galerias de Imágenes de todo lo relacionado con el juego...

De a poco iré subiendo más imagenes, hay pocas de momento y la galería no tiene formato. Pero de a poco se va avanzando con la Web. En fin aquí está para que la vean:


http://portobellogallery.byethost13.com/



En fin, y probablemente sea la última Entrada de este año. Feliz año nuevo a todos :D

lunes, 24 de diciembre de 2007

Navidad en Granado Espada

Para esta semana de navidad se han puesto varias cosas para que los players disfruten, la primera q se viene en mente es el aumento de la experiencia 200%. ¿Cuanto es esto? EL DOBLE, primera vez que suben tanto el rate de experiencia, si antes tenias q matar 10 mobs para subir 1% ahora solo debes matar 5.

Pero eso no es todo, es solo lo básico. El Cash Shop tb ganó esta navidad agregándose los Mysterius Powder en 25 gold y los Santa Costume por clase a 1500 gold. Algunos arreglos menores al Cash Shop incluyen que quitaron muchos packs (supongo q nadie los compraba mucho...) Pero la mejor noticia para quienes tienen gold es q muchas cosas disminuyeron a la mitad sus precios en gold.

Eventos en juego, se agrega la Quest Navideña. Primero, en todos los field y dungeons de SNW han aparecido unos pequeños personajillos llamados Snowmen, q mueren de un solo ataque y TODOS dropean un calcetin de navidad. Los Snowmen son un puñado por mapa y cuesta un poco encontrarlos, además que su drop SOLO es para quién lo mató, es inutil esperar un rato para cojer su drop si otro lo mató, el item desaparecerá sin cambiar el nombre de quién lo mató.

Segundo, se han agregado dos NPC nuevos, en Reboldeux y en Coimbra. En coimbra es un fighter que ofrece darte un Santa Costume por 15 Mysterious Powder (el de Cash) y 20 "X".

En reboldeoux es una fighter que da una quest (para quienes quieren tener items de navidad sin pagar cash).

La lista es la siguiente:

6 Arboles de Navidad: 25 Snowmen

12 Arboles de Navidad: 3 Antenas de Rudolph

18 Arboles de Navidad: 3 Santa Hat

18 Arboles de Navidad + 100 "X": Santa Costume

Estos NPC se encuentran cerca de Leo-Wagon en ambos casos.

Tercero, los famoso arboles de navidad son npcs q aparecen en las 3 principales ciudades, debes encontrarlos para que te cuenten como válidos. Solo te contarán uno por vez, y las "veces" parten desde las 21:30 (hora Chile) extendiendose por media hora. Luego reaparecen cada 1 hora.

Items

Agregaron varios items graciosos para esta Navidad.

Calcetines Navideños: El item especial. Los dropean los Snowmen. Funciona como una Box of Bellem pero con alto porcentaje de q salga los items a continuación. Tb es común q salgan jewel items y mineral items.
Snow Spray: Un item consumable que te dará por todo el rato q permanezcas en el mapa, un efecto de nieve alrededor de tus personajes. No da ninguna habilidad extra.
Buche of Noel: Un buff item que te da +5 de HP y cierto encantamiento elemental (hay de trueno, hielo y fuego) por una pequeña cantidad de tiempo.
Happy New Year Firecracker: Fuegos de artificio especiales.
X: Un item en forma de X, solo sirve para la quest.

Más información:


¡Feliz Navidad a todos!

sábado, 15 de diciembre de 2007

Todas las Quest Traducidas al Español


Por fin Alita-Muerta, Deathwing, a.k.a. "Lyrael" en GE, ha completado la excelente labor de traducir todas las Quest que faltaban. (Labor sin Traductor Google como hacen en otros lados),
Un aplauso para Lyrael. Aquí está el link para ver las Quest:

Solo para Comunidad Porto Bello

lunes, 10 de diciembre de 2007

Inmortalidad de la Quincena

Se ha echado un poco de menos a nuestro Inmortals. Al parecer está jugando otro juego o quizás está terminando bien su U. (?) El caso es q apenas se ve, y AFK en la mayor parte del tiempo así que costosamente hemos podido dedicarle una nueva Inmortalidad esta quincena, pero ahí va:


Algo es algo ;<

(Si algún peruano se siente ofendido por lo que dice inmortals, no se preocupen. Nos dice maricas a todos, así que no es nada personal :D) chan chán

miércoles, 5 de diciembre de 2007

Entrevista a Phil Maurer

El productor del K2 Sword of The New World habla en una entrevista sobre el futuro de Sword of the New World

Puedes escuchar la entrevista en su web:
http://tentonhammer.com/node/15016

En nuestro foro Porterstrout realizó una traducción de los puntos más importantes de la entrevista, puedes verlo acá:
http://portobello.byethost13.com/foros/index.php?topic=206.0

jueves, 29 de noviembre de 2007

Ya somos 100!!

100 miembros hispano-hablantes en el clan. Aunque como jocosamente han dicho algunos "100, de los cuales 80 no se conectan nunca".
No es tan así, pero es cierto que estamos muchos menos de los que somos. A partir de ahora entonces Lyrael ha comenzado una limpieza de Clan para sacar a aquellos que no se han conectado hace bastante tiempo.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Inmortalidad de la Quincena

Nuestro querido amigo Inmortals, uno de los más carismáticos jugadores de nuestro clan cada cierto tiempo nos deleita con nuevas frases e ideas.

Aqui os presentamos la frase de la Quincena pasada:

Y aqui le traemos en exclusiva la de esta quincena :D


Enjoy.

Grande inmortals! Un saludo a nuestro gran venezolano :D

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Cambio de Dirección

Ya que el Blog aun se usa, como una interfáz más bonita para publicar información util del juego (más q del clan, ya q tenemos foro) se decidió cambiarle la dirección, ya que desvendetta ya no existe y somos Revenant.

AH! Y sobre la encuesta añeja, pues veo que la mayoria votó que se puede jugar. No veo a nadie con limitaciones de PC para jugar Clan Wars, que ya viene.

En este post seguro sacarán alguna información cuando empiecen las Clan Wars:
http://forum.swordofthenewworld.com/index.php?showtopic=14565

martes, 30 de octubre de 2007

José Cortazar a fondo

Ya se hizo con Emilia, ahora es el turno del NPC de los cañones. Un personaje poderoso y novedoso, ya que no tiene clásificación ni como Fighter ni como Musketeer y tiene stances y armas propias.
Transfondo

José Cortazar es un capitán de la guardia de Coimbra. Al parecer combatió en alguna guerra, ya que parece un viejo militar. Está a cargo de los cañoneros de Coimbra y siempre está preocupado por la limpieza y buen estado de estos. Se desconoce las razones por las cuales conoce a Claude ni si existe alguna amistad o compañerismo con él. (Recordad que Claude lo ayuda en la Quest que debes enfrentarte a José).

El Personaje

Es un hombre gordo con armadura "española", tipo conquistador español. Con el yelmo y esos pantalones a rayas, al igual que los guardias de Coimbra.Quizás a los acostumbrados a hermosas personajes mujeres voluptuosas y estilizadas, o a los típicos chicos protas atléticos y guapos José Cortazar les parezca un gordo feo y bárbaro. Pero aparte de eso se perderían un excelente personaje si lo juzgan por el diseño. Aparte es gracioso, camina de una forma que causa gracia y haciendo poses te hará sacar más de una sonrisa.Su voz es la clásica para personajes barbudos, que recuerdan a la de los enanos del Warcraft.

Características

Str: 5
Agi: 4
Con: 5
Dex: 7
Int: 5
Cha: 4

Como crítica a estos Stats, se le echa en falta un poco más de Con, con ese fisico y edad debería ser más resistente. O quizás fuerza, para llevar tremendo cañon tiene tanta Str como un Ramiro...
Supongo que ponerle mejores Stats podría desequilibrar un poco. De todas formas notarás aquel molesto defecto de "resistir mucho menos de lo que parece". Afortunadamente puede llevar Metal Armor, al carecer de un Ataque normal, no influye el Attack Speed, así que prueba con ponerle todo lo más pesado y con más defensa que pueda llevar.

Estances y Limitaciones

Su stance principal es el Siege Burst. Tiene la clásica skill propia de manufacturar (lo cual es bastante inutil ya que su mismo NPC puede hacerla y mejor)

Siege burst tiene tres skills, la primera (Cannon Shot) es una skill que no causa tanto daño pero en combates de Party vs Party o Clan vs Clan es increiblemente buena y dañina, ya que bota automáticamente a los personajes enemigos al suelo, impidiéndole potearse, usar skills, o cualquier otra cosa. Además la skill no tiene delay, consume poco SP y su cast es cortísimo.La segunda skill es Wagenlenker, una skill Melee, la cual consiste en pegar con el cañon mismo tirandoselo encima al oponente. Es básicamente para peleas 1vs1 pero es lentísima. Por contra pega a todos los objetivos cercanos y causa muchísimo daño. No es tan buena como quisiera, pero tiene su gracia.La tercera skill es Siege Cannon Shot, una versión más poderosa del Cannon Shot. Causa más daño, a más enemigos, es más rápida (y consume mucho SP) y permite a José echarse hacia atrás, muy util para escapar o usar las técnicas de "pega y corre".
Aparte de esta Stance, José cuenta con las dos Stances de Pole: Penetrar y Blandir Cruz. Su uso se limita solo a leveo o dejar en AFK ya que con la poca Str y Agi de José es ridiculo dedicarse a utilizarla en algo más que esto. (Notarás la extrema lentitud de José cuando utilices esta skil).
Leveo y AFK porqué? Porqué el principal defecto de José (más que José, de la Stance) es que no realiza ataque normal. En modo Siege Burst solo se puede atacar utilizando las skills, nada más.
Especial mención a la Stance Gigantic Marksmanship, Stance de Veteran exclusiva de José. Es una Stance con Skills que además de mejorar Siege Burst, permite traspasar estados adversos al oponente. Es extremadamente mortífera ya que además permite ataque normal con cañón. Quién tenga un José Cortazar Veteran en el clan es una arma de temer.

Comparaciones

José Cortazar no tiene igual. No es un Musketeer, aunque entra en la categoría de personajes de rango.Sus skils cumplen funciones de Elementalist pero con daño físico. Algo completamente nuevo, y efectivo.

Conclusión

Pros: Personaje sumamente estratégico que puede inutilizar partys enteras. Stances exclusivas, con multiples nuevas posibilidades. Stance de Veteran Unica.

Contras: Su lentitud. Se le echa en falta algo más de resistencia. En peleas familia vs familia no es tan bueno como en otro tipo de combates. No tiene ataque normal. Los cañones cuestan carito.
Nota de Personaje: 5,8

viernes, 19 de octubre de 2007

Emilia Giannino a fondo


Vamos a desentrañar a la NPC healer que conocemos en Port of Coimbra. Un personaje ciertamente interesante, y una buena opción para empezar. Sin embargo tras ver la guía se verá cuales son sus principales críticas y porqué no es un tan buen personaje.

Transfondo

Emilia Giannino busca a su padre, un Investigador de las Ruinas de Tetra, que viajó al Nuevo Mundo para explorarlo y estudiarlo. Como estudioso, tiene muchos libros y notas tomadas de sus observaciones y descubrimientos... sin embargo el Señor Giannino desaparecio. Emilia parece haber heredaro la inteligencia y ansia por conocimiento de su padre. En nuestro primer encuentro con ella nos pedirá que busquemos las notas de su padre ocultas en algun lugar de las ruinas de Tetra. Después contactaremos con un viejo amigo de su padre y averiguaremos más detalles del Señor Giannino.

El Personaje

Tras completar la quest tendremos a Emilia en nuestra familia. Es un personaje de bonito diseño, bello rostro pero el diseño de vestuario es un tanto mediocre, sobre todo en el detalle de sus medias. En lo personal prefería el doblaje de voz del server thailandés, en el server europeo tiene una voz un pelín desagradable sobre todo su sonido de queja cuando es golpeada, y si es una rápida sucesión de golpes el que le llega suena como chillido de chimpancé.

Características

Str: 4
Agi: 5
Con: 4
Dex: 5
Int: 6
Cha: 6

Sus Stats no están muy bien distribuidos, su Constitución es bastante debil para ser healer, lo que limita bastante su vida si es blanco de todos los golpes al fijar la antención de los Mob al helear. (Nota: Porque la IA de los Mob detecta cuando un personaje helea a otro, y prefiere entonces acabar con el healer, por ende los personajes que se dedican a usar heal tienden a recibir gran cantidad de golpes y ser el primer blanco)

Str y Cha son stats inutiles para la función que cumple Emilia. Agi a 5 no sirve. Si le quisieran poner Agi para Evasion entonces mejor le habrian puesto más y disminuido otro Stats. Int si es interesante para la función de healer pero no es suficiente para cumplir la de Wizard.

Comparaciones

A Emilia se le compara en funciones con un Wizard + Scout. Lamento decirles que a los que piensan esto, están equivocados ya que Emilia no puede cumplir ni uno ni lo otro. Un Scout tiene la bastante Agi para tener buena Evasion, y asi compensar tener menos Con, lo que lo hace poder tanquear mediante Evasion a los mob, no así Emilia que no posee ni Con ni Agi.

Posee la Stance básica de Scout, pero no sus buff, (Bard) lo que es un horrible punto negativo si pensabas remplazar a tu Scout por Emilia.

Ahora como Wizard tampoco es conveniente. Solo tiene los Buff de Wizard pero no las mejores ventajas de esta clase (Como Levitación y su gran cantidad de skills que afectan a los enemigos).

En definitivas cuentas no puede realizar ninguna de las dos labores.

¿Existe una posibilidad de que pueda encajar?

Si, con un potente Elementalista, M'Booma y Emilia, podría idearse una estrategia de equipo full mágico.
Conclusión

Pros: Puede ser una opción si se quiere tener un equipo puramente mágico.
Contras: No cumple ninguna función mejor que los personajes básicos. Se intentó hacer un remix que resultó mal, mal balanceados sus stances y stats
Nota del Personaje: 3.5


Notas: Emilia the Sage es un personaje completamente diferente, es la versión mejorada de Emilia y para evaluarla se requiere otro analisis

martes, 9 de octubre de 2007

Habemus Forum


Una interesante propuesta es la que estamos realizando algunos miembros del "Staff" del Clan, se trata de la más grande web y comunidad de Granado Espada en español, con todo el material que estamos recopilando.
También está habilitado un foro, para la charla entre gente del Clan y como futuro foro de este proyecto de Web.

El foro se encuentra acá:


¡Revenant finalmente ha llegado!

Si aún no tienes clan, envia PM de inmediato a Lyrael o Ironwrath. Ya el clan lo hemos formado pero aún faltan la mayoría de los que estabamos antes.

El blog seguirá funcionando, se le cambiará el nombre. Ahora a esperar tranquilos la Colony Wars.

Por cierto checkeen esta encuesta:
http://forum.swordofthenewworld.com/index.php?showtopic=12514&st

Las Colony Wars duran 4 horas!!!
Recuerde que están en el horario del servidor, checken bien si son de otro pais cual es la hora que más le acomode.

martes, 2 de octubre de 2007

¿Y que pasó con el Clan?


¿Que ocurrió con el Clan?

¿Porqué ya no estoy en él?

¿Hago un nuevo clan?

No hagas un nuevo clan, el clan no se ha disuelto.

Para dar el ejemplo con el manifesto publicado acá, nos vamos a fusionar en un solo can con el otro clan de habla hispana "Garrafa de Vino". No se trata de una absorción así que no se va a hacer eso de que todos nos vayamos a un clan ni que ellos se vengan al nuestro, así que se empezará de 0.

Revenant es el nombre elegido, pero lamentablemente el sistema no deja crear ni ingresar a un nuevo clan dentro de 7 días. Así que habrá una esperar de una semana para poder estar todos juntos de nuevo. El Blog también cambiará el nombre a Revenant, pero la idea de nuestra Vendetta sigue viva. Por algo el nombre tiene una V.

jueves, 27 de septiembre de 2007

Más LVL?

¿Les parece poco tener que subir el LVL de cada uno de sus PJ, además de subir el LVL de sus familias y sus clanes para obtener algunos beneficios? OK, si no les parece suficiente a partir de hoy les agregaremos una nueva complicación, aun que, una de la que no tienen por que preocuparse tanto. Somos un clan hecho de pedazos de varias culturas diferentes, y a pesar de que hablamos el mismo idioma, tenemos modismos diferentes, humores diferentes, gustos diferentes, y ciertamente, como los hispanos somos los menos en el Server, no tenemos la posibilidad, como la tienen los Anglo, de unirnos solo por venir de un mismo país, o por ser compañeros en alguna otra albor cotidiana.

Actualmente estamos trabajando en un sistema que mida algunos factores de convivencia y que podamos reflejar en un “Nivel de Integrante Dinámico” (NID). Este NID, será un numero creciente o decreciente (por lo que es dinámico) que refleje un status dentro del grupo total del clan, sin imponer ningún tipo de jerarquía que pueda crear diferencias, sino mas bien que funcione como un conteo de participación y asistencia. Los miembros con un NID alto tendrán beneficios como acceso a un pool de ítems del clan, así como facilidades para obtener ayuda de otros miembros. Por el contrario, un NID bajo, indica que su presencia no es percibida con fuerza por los otros miembros del clan, y que probablemente se deba a que no a convivido ni establecido lazos. Un NID que se estanca en nivelas bajos acaba por transformarse en un conteo de inasistencia, si es que el miembro indicado no se presenta a la Guerra de clanes ni el resto de los días. No es obligación Justificarse por ahora, dado que los cupos ofrecen la posibilidad. Pero una vez superado cierto punto de población, el conteo de inasistencia se volverá un factor relevante. Los miembros que posean asistencia pero que por motivos aleatorios no establezcan lazos con otros miembros no corren riesgo alguno de ser expulsados, sin embargo, no tendrán acceso a los beneficios que podrían tener otros miembros con NID mas elevado.

Actualmente estos índices se están en proceso diseño, así que tómenselo con calma, y no se sientan presionados. El sistema esta pensado, básicamente, para llevar un control sobre un grupo grande de personas, que esperamos tener dentro de nuestras filas en algún punto del futuro cercano.

A call to Arms!

“Fellow Terrans, I come to you in the wake of recent events to issue a call to reason. Let no human deny the perils of our time. While we battle one another, divided by the petty strife of our common history, the tide of a greater conflict is turning againts us, threatening to destroy all that we have accomplished. It is time for us as nations, and as individuals to set aside our longstanding feuds and unite. The tides of an unwinnable war are upon us, and we must seek refuge upon higher ground, lest we be swept away by the flood”

A pesar de que la presentación esta hecha, y ya pasaron algunas semanas desde que se cristalizo esta “Vendetta”, quiero refrescar algunas líneas, y robarle otras a Mengsk. Obviemos lo obvio, por que esta de más decir que somos un clan, o que somos divertidos o aburridos, es mas bien, momento de recalcar lo que nos caracteriza, y lo que viene para unir a personas que no se han visto, y que probablemente no se verán, pero que de alguna manera curiosa vienen a romper las distancias para unirse buscando la familiaridad del idioma.

No vale la pena cerrarnos sobre nosotros mismos para formar grupos divergentes y hablar de países o individualidades, ni buscar refugio en los prejuicios del orgullo cuando la desventaja es clara y cercana. Ante ella, la única fuerza a la que nos queda por recurrir es la unión.

“Out of the many we shall forge an indivisible whole, capitulating only to a single throne. And from that throne, I shall watch over you. From this day forward, let no human make war upon any other human. Let no Terran agency conspire against this new beginning. And let no man consort with alien powers. And to all the enemies of humanity, seek not to bar our way. For we shall win through, no matter the cost.”

Tablas de XP para GE V 2.0

Tablas y memoriales
Algunos miembros del clan han estado preguntado por que los mas altos no ayudan a subir a los mas bajos de forma mas rápida, y por que seria conveniente hacer grupos con familias de nivel similar

La tabla funciona de manera bastante sencilla. Las columnas representadas por un color, reflejan la diferencia de niveles de sus PJ con respecto al MOB. Por ejemplo. Si el nivel de unos de sus personajes es 1, y se encuentran con un mob lvl 20, la diferencia de niveles es de -19. si miran en la tabla, para los MOBS de LVL 20, todos los PJ con -13 niveles de diferencia, reciben 0% de XP, una penalización absoluta, que impide que las familias compartan XP de forma indiscriminada. Por el contrario, si su PJ LVL 1 mata MOBS que estén dentro de un rango de -5 a +5 niveles, recibirán un bono de XP de 50% además del 100% de la XP natural del MOB.

Por otro lado, la gran ventaja de hacer Partys’ de nivel similar para subir de nivel es que pueden, literalmente tomarse un área. Al tomar una rea en grupo, cada KILL cuenta como personal, sin importa la familia que lo ejecute. De esta forma alcanzaran mucho mas rápido la meta de los MEMORIALS y si juegan de forma activa, podrán subir varios niveles en unas pocas horas.

Saludo a los Nuevos Miembros

Detwin con su amigo el guatón (no ese guatón) saludan a la cámara amistosamente.

Saludamos a nuestros nuevos miembros del Clan. Entre los cuales cuenta nuestro nuevo amigo inmortals, de Venezuela. Que por fin sacó a su pelirrojo ;<

Inmortals, junto a Zuccon de Argentina, Serrat de México, Celeborn de Santiago-Chile (omg, otro ex-Shacrero), FaustorLeBlanck, Arroyave, Vistanni y DePointDulac se integran a nuestras filas para remplazar a los que vilmente nos han abandonado. Incluso se engrosa la lista de participantes gracias al carisma de nuestro Cerati, el Future SpeedDemon del clan :)

En esta entrada menos formal que las demás quisiera destacar ciertas cosas que pasan dentro del clan...
Por ejemplo lo que aparece a la izquierda.enseñandole a inmortals algunas palabras usadas en Chile. Aprendió rápido a usarlas :D

O a la derecha vemos la explicación de la palabra "olih".
Gracias a Celeborn por explicarla. (Tb aparece una de inmortals xD)




Para finalizar el saludo a los nuevos miembros del clan... alguién podría explicar que significa esto:
No entiendo que significa :(

sábado, 22 de septiembre de 2007

¡La Guerra de Colonias ya viene!

La Guerra de Colonias, o también conocida como Guerra de Facciones (de Clanes) es el evento más importante de cualquier juego MMORPG y obviamente en Granado Espada se hacen presentes.
Los 4 servers actuales en Sword of the New World no han realizado ninguna guerra de colonias aún, por lo cual es una noticia super esperada.
Se realizará en los 4, el Mode Barón Off en nuestro server Orpesia se refiere a un random PK que se efectua en los territorios conquistados por los clanes.

La información primaria se encuentra aquí sería bueno que votasen, aunque prácticamente el día Sábado es el ganador en cuanto a que día serán las Guerras. La hora aún no se define, ni tampoco cuando empiezan. (En Octubre "se supone").

Como nuestro clan va a participar (de hecho es uno de los objetivos por los cuales se creo), sería bueno dar un repaso a lo que son las Colony Wars.

1) ¡Primera guerra de colonias - libre para todos!

La primera guerra de colonias es algo significativa puesto que TODOS LOS territorios están vacantes y libres para que todas las facciones puedan ocuparlos. Después de que una facción haya ocupado un territorio, esto es un nuevo juego con diversas dinámicas y políticas en conjunto.Volviéndose a la guerra de colonias, si presionas ALT + click derecho sobre el pilar de cualquier colonia, podrás comprobar sus stats. (Para los que sean nuevos a GE, presionando el ALT + click derecho sobre cualquier monstruo en GE te permite mirar sus características y contra que elementos esos monstruos son débiles.)


2) Requisitos previos para la participación en Colony Wars


Necesitas estar en una facción. Éso es todo. Cualquier facción puede participar, sin importar el nivel. Había una rumor que daba vueltas que decía que el nivel de la facción necesita ser 52 antes de poder participar en las guerras de facciones pero no es verdad.¡Después de éso, todo lo que necesitas hacer es caminar hasta la colonia y darle con todo lo que tienes en tu lista de skills! O podrías también summonear un Valkyrie para ayudarte a asediar el sitio. Sin embargo, hay que observar que si convocas continuamente, sólo permanecerá el último Valkyrie el cual summoneaste.


3) ¡Colonia - Yo te poseo!


¡Tan solo depués de una lucha feroz, la colonia habrá caído a tu facción! Un aviso será dado siempre que ocupen a una colonia:



¡El nombre de la facción también será marcado en el World Map!

Otra ventaja significativa de poseer a una colonia es que todos los miembros de esa facción gozan de la protección de la colonia de la facción una mejora en su HP de 10%:

Para la primera guerra de colonias, las colonias estarán abiertas al ataque en todos los mapas que tengan una colonia en él. Las facciones pueden comenzar a atacar a estas colonias. Una vez que hayan destruido a la colonia, la colonia pertenecerá a la facción de la persona que golpeó y destruyó a colonia y tienen que defenderla hasta que el contador de tiempo de la guerra de colonias haya terminado. Su facción ahora gobernará ese mapa y gozará de ciertos beneficios como incremento de HP. Su nombre de facción será escrito en el World Map, tal que el mundo sabrá que están gobernando ese mapa.

Y eso sería...

Agradecimientos al blog de Hrin de IAHGames por la información tomada... y a Google por traducirla :P

martes, 18 de septiembre de 2007

Lo que se debe saber de Granado Espada

Granado Espada, a.k.a. Sword of The New World. fue creado por el mismo koreano creador del Ragnarok Online, así que hay algunos conceptos similares. (Los Trades son idénticos!), algunas clases de Pjs tienen "ciertas" similitudes, cosas que tampoco a un exjugador de Ragnarok le harán sentir taaaan perdido.

OMG un nuevo MMORPG
Sip, así es.. pero difiere en varios aspectos a los MMORPG tradicionales (Ro, Lineage, WOW, etc), como se verá más tarde.

Empezando el server donde estamos es GRATIS, lo cual asegura hacerse un buen pj sin costo con todas las ventajas que un servicio pagado da. Sería idiota tratar de competir creando un server privado de GE...

Primero empezamos en el servidor asíatico , que daban 3 meses gratis a partir del cierre del closed beta, si es que se tenía aunque sea un solo Pj nivel 20. Pensamos quedarnos ahí, no era caro y era buen server.. aunque si se veia mucha gente poderosa ya y muchos de "paises exóticos" que no entendían ni una cosa de lo que deciamos xD

Pero lo que cambió todo fue el anuncio que el servidor US/Europeo iba a ser gratis, sobreviviendo solo mediante el pago de items premiums que los pro~ necesitan (pociones raras, que dan eso si bastante ventaja), no es mala idea ya que así también funciona el server japonés que lleva un año con ese mismo sistema.

Así que nos vinimos acá.

Hay algunas cosas propias de este server. Solo un channel (para evitar lag por ejemplo), bastante más gente, bastante más gente nueva, trajes que no se pueden cambiar pero si son seleccionables en la creación del Pj... en fin, algunas cosas buenas y otras malas.


Así lucían mis primeros pjs en el server de Asia... eso de tener a todos con el mismo traje no era muy cool.

Aquí hay una lista de características del GE.

MCC
Granado Espada se distingue de muchos MMORPGs modernos debido al sistema de control múltiple de personajes. En vez de jugar con un sólo pj a la vez, se juega con varios personajes los jugadores pueden controlar una party de hasta tres personajes a la vez que lo hacen similar a un gameplay de un juego de estratégia en tiempo real. Hasta 3 personajes se pueden seleccionar para ser parte del equipo en los cuarteles. Cualquier miembro del party puede ser seleccionado para ser parte de un equipo, sin importar diferencias en niveles o clases.

Mapas y Quests
Los Dungeons en Granado Espada se entremezclan entre las ciudades y se componen generalmente de tres niveles sucesivamente más difíciles. Hay Waypoints o y Save Warps que los personajes del jugador pueden teleportarse mediante dinero o un Warp Scroll para ahorrar muchos viajes y caminatas largas. El nivel final de cada Dungeon termina en una misión para un solo jugador, o una sala en la cual una multitud de pjs pueden desafiar al Raid Boss. Las misiones son casos, en donde los jugadores consiguen sus propios acceso a un mapa específico, así pueden haber varios jugadores que procuran matar a un Raid Boss en un Dungeon dentro de sus propias misiones, sin interferir entre ellos.
El viajar a diversas áreas es extremadamente conveniente pues se permite a los jugadores llegar por cualquier waypoint aun cuando que nunca han visitado el lugar. Así­ un nuevo jugador podría visitar la mayor parte de las ciudades rápidamente y no tiene que hacer viajes de exploración para llegar a una ciudad nueva.


Aquí estamos otra vez con el golizah del Gego matando al Raid Boss del Dungeon de Tetra. Un Golem de Tesoros gigante ;<

Las Quest son una parte integral de Granado Espada, sirven para proporcionar algunas recompensas tales como algo de Vis (el dinero del juego), Cards de Experiencia, Experiencia de Familia, Equipo único o RNPC Cards. Varios NPC que se encuentran en ciudades y en algunas localizaciones dentro de Dungeons pueden dar algunas quest. Las Quest de Dungeons parecen intimidantes al principio ya por ejemplo requieren al jugador matar 250 de cierto mob... pero es absolutamente fácil hacerlo con el modo "AutoAttack" y el tremendo Respawn del juego.

Combatir en duelo y equipos PvP
Hay un sistema de duelos en el cual un jugador pueda "invitar" a un duel a un equipo de otro jugador y combatir en una arena, un mapa especial para las batallas.

RNPC
Un apartado único de GE es crear RNPC. Ciertos NPC en ciudades se pueden "reclutar" para tu familia, siendo personajes totalmente editables (en habilidad y el nombre, ya que mantienen el mismo modelo). Algunos son claramente de relleno, mientras otros RNPC son absolutamente más poderosos que pjs normales, por lo que es clave tenerlos. Para tener un RNPC se hace una quest que te la da el propio NPC, cuando la cumples te da su Card y con esta creas el RNPC como un Pj normal. Solo que se puede crear una sola vez, la Card desaparece tras eso y la quest se puede hacer una sola vez por Familia.

Adelina Esperanza. La Pirata NPC. Es mejor que el Fighter aunque sea básicamente una, ya que tiene como habilidad propia una Stance que permite usar dos Sables. Toda una pirata, YARR ARR!!


Sistema de cuarteles
Los personajes se generan y se mantienen dentro de un sistema de los cuarteles. Los cuarteles permiten que los jugadores organicen a sus equipos y sirve de creación de nuevos personajes. Cada sistema de personajes se crea bajo un nombre de familia que cada personaje lleve como apellido. (Ojo con eso si recién empiezas, el primer "nick" que te piden cuando empiezas el juego no es el nombre del personaje, es el apellido)
Cada cuartel empieza con 4 "slots", que puede aumentarse hasta 9 mediante el pago de 10.000 Vis con un NPC en el juego. Pueden incluso aumentar más los "slots" pero ya de 10 personajes hacia arriba ciesta 100.000 vis.

Las Facciones (Clanes)
Una familia puede crear una facción (para crearla se necesita nivel de familia 4 y 2000 de exp de familia), al crear una facción la familia entera estará en aquella facción incluyendo los Pjs que se crearán a partir de ahora. Las facciones pueden participar en las Guerras de Facciones. Una facción puede unirse al Bando Realista o al Bando Republicano en la guerra. Las facciones pueden también tener guerra una contra la otra. Una característica especial es que las facciones pueden ocupar mapas vía el encargado de la colonia.

Las Clases
Al principio solo se pueden crear 5 tipos de clases de personajes.
Fighter - La clase melee clásica, el Fighter tiene la mayoría de las Stances de cualquier clase. Pueden utilizar la gama más amplia de armas, y pueden manejar una pistola y una espada en una postura de alto nivel. Es la clase "tanque".
Wizard - Clase mágica que utiliza una amplia gama de habilidades, incluyendo magias de teleportación y levitación así magia ofensiva Y defensiva, con ataques de area (AOE) en niveles más altos.
Musketeer - Clase que confía en los rifles, pistolas y armas de fuego en general. Son la clase que causa más daño en ataques 1vs1, de largo rango, pero la más cara de mantener y algo limitada en AOE.
Scout - Clase Healer que puede también Buffear otros miembros del party y resucitar personajes muertos. Pueden manejar los cuchillos y conseguir velocidad de ataque bastante buena y golpes críticos.
Elementalist (Warlock en versiones originales) - Clase nuking, full-ataque de gran alcance pero lento y debil en defensa que se especializa principalmente en skills AOE.

Stances y Skills
Cada clase puede utilizar una variedad de armamento y de equipo, que es limitado por el nivel. Las armas particulares o las combinaciones de armas únicas requieren una Stance, y con cada Stance viene un sistema de skills. Los libros para aprender Stances de alto nivel se pueden comprar al StanceBook. Cuanto más alto es el nivel de la Stance, más skills pueden ser aprendidas, y así se pueden utilizar puntos de skills para mejorar cada skill. Los fighters tienen un sistema particularmente variado de Stances que emplean una amplia gama de armas, de las espadas y de los polearms ambidextros a Sables, a los estoques, a los epees y a las pistolas.

Finalizando
Eso sería un resumen de las características principales de Granado Espada. Pero hay una que no se nombra y que es vital para nuestros amigos: Autoataque.
¿Que es eso?
Simplemente "un bot legal". Ya que es extremadamente dificil lleva el sistema MCC constantemente sin que se te "escape" o muera alguno de los tres Pjs, se decidio este sistema. Es que tus pjs atacan y tu scout helea sin intervención. Puedes dejarlos en una zona ahí mientras vas a ver TV, ir a carretear, a comer, al baño, etc y tus pjs pelean y levean por ti.
Lógicamente tiene inconvenientes. NO es un bot, asi que no se mueven. Siguen a mobs cercanos y despues se devuelven. No recojen loot, lo cual es super negativo ya que lo que más falta en el juego es tener dinero y la unica forma de ganar dinero es recojer loot. Y lo otro es que suelen soltar "cajitas" y "barriles", inofensivos... hasta que tus Pjs los rompen por error, sale un tremendo mob que mata a tus pjs. Al morir tus Pjs ya pierden el autoataque...
Y eso sería. Tan tán.

Vale a Wikipedia por las Características del Granado Espada ;<

domingo, 16 de septiembre de 2007

Introducción a Des Vendetta

Aquí se ve el golizón número uno del Clan, Gunther, Musketeer perteneciente al plomero que conocemos como Gekokamen entre nosotros.



Primero que nada, Des Vendetta saluda a sus nuevos integrantes, y a sus antiguos camaradas. Para mantener la comunicación entre sus integrantes se ha decidido crear este espacio web.... un blog, ya que foro se agregará más adelante y una Web completa de momento da mucha paja (forma chilena de decir "flojera") hacer una nueva.

¿Para qué inventar algo que ya está hecho?

Más adelante quizás se personalice un poco.



Bueno, para los "n3ubos", Des Vendetta es un Clan fundado por gente venida desde Ragnarok Online, en concreto el serCer ShacraEathena. Gente chilena y española, entre los que cuentan:



Lyrael - Deathwing (Detwin)

Redsunrise - Gekokamen (Gego)

Diclazo - ChinoX (El Chino)

Bloddwyn - Urd (La Urd)

Ironwrath - Raine (Raine)

Syara - Nikha (Mar)

Zelandoni - Rinoa (Rinoa)

Fernard - Krasnik (Krasnik)



Actualmente hay unas 3 personas que han decidido dar pie atrás y algunos pasar esporadicamente, como Rettke, wolf o Sartori (Terror)



Principalmente venimos desde Ragnarok, de un clan llamado Loz Magnifikoz (aun jugamos ahí, o pasamos a saludar).



Pero, desde Shacra, desterrados unos, aburridos otros, decepcionados otros, hemos caido en el vicio de Granado Espada para comenzar un ciclo que empieza de bajo nivel, reclutando hispanos, para terminar o tratar de ser un Clan divertido que luche por las Colony Wars (cuando se activen)



Aquí se ve el ídolo de la familia Redsunrise y de la desertora familia Sartori: Andre. Se dice que Sartori no quizo seguir jugando ya que Andre prefirio a Redsunrine ;<

Miembros Actuales del Clan:


Lyrael (Chile)

Ironwrath (Chile)

Syara (España)

Redsunrise (Chile)

Zelandoni (Chile)

Bloddwyn (Chile)

Diclazo (Chile/China)

Fernard (Chile)

Cerati (Puerto Rico)

Linker (Chile)

Cared (España)

Dyrmo (Chile)

Wolfestein (Chile)

Sartori (Chile)

Almonacid (Puerto Rico)

MeRtios (España)

Usmever (España)

G.Rodriguez (Argentina)

Orgaland-Therion